2008年6月3日 星期二

延續【龐克文化】

龐克風格特色
龐克涵蓋的風格廣泛,各國流行的服裝演變也極為不同。

龐克風
最大特色:扣環、繃帶、扣針、打釘、拉鍊、反車線、網襪。
顏色:紅、黑、白為主要用色。
代表字母:A」= Anarchy(無政府主義)。
設計:豹紋、格子、斑馬紋及英國國旗等,更為製造龐克風格的主要形象。
龐克服裝演變:
七○年代:狂野大膽,每一個元素及配備都相當齊全,蘇格蘭裙也被大量運用。
八○年代:絕對是釘子,「打釘」技術紅極一時,簡單的皮衣加上DIY設計,就有獨一無二的龐克味。
九○年代:龐克正式轉化為流行精神,認真地表現自我才是龐克族的真義,不一定要全副武裝也可成功穿出龐克感覺,如:一條皮帶、一雙鞋子、一個手環或一件背心等。
挑對單品 畫龍點睛
除了服裝上的個性表現,配件飾品的搭襯更是營造龐克風格的重點表現。鉚釘裝飾、皮革、金屬銅扣、大型銀飾、頸鍊、手環、金屬腰鍊、寬皮帶以及粗獷長靴、厚底膠鞋,都是龐克族最不可或缺的畫龍點睛之物,即使是尋常樸素衣著,只要披掛一件飾品,龐克效果立現。
英式學院風
最大特色:擬造英式貴族學院的制式服裝 ,以格紋的衣物做搭配 ,多以格紋背心 + 襯衫、學院標誌。
設計:菱格或是方格為主要重點。
感覺:簡單的搭配方式,卻可以打造出平實的優雅氣質。
配件:領帶、領結。
英式學院風格演變:
早期的學院風都是一付相當拘僅的感覺,不過時代的發展快速許多傳統的流行時尚,保留了原本的精神,只做小幅度的改變,所以也可以把學院風穿出時尚感而卻不失去原汁原味(例如:黑色會美眉)。

視覺系的風格特色
以服裝來講,視覺系融合了很多元素,歌德、頹廢、華麗、古典、前衛現代等都有,視覺系的美涵蓋很多範圍,沒有一定籠統的界線。
視覺系
最大特色:一般來說,鮮豔的髮色、化妝、誇大多色的隱形眼鏡。
化妝:視覺系最著重化妝這部分,不論男女,特點都在於臉上有一個很耀眼的妝。
粉底:使用很白很白的粉底、蜜粉。
眼部:眼影選擇深色且重口味的顏色(例如:深藍、深綠、黑色),用漸層的方式畫上去。
眼線、睫毛膏:皆使用黑色系,眼線上下都要框,眼尾要上揚;睫毛要夾翹,重複刷上多次睫毛膏。
眉型:眉毛要修細,且角度要大。
鼻影:鼻影就是在眼頭到鼻梁之間打上陰影,可以使用咖啡色的眉餅,淡淡的刷一下,讓臉有立體感。
嘴唇:選用大膽搶眼的顏色,黑色、深紅或大紅色,紫紅色都可。
視覺系風格演變:
80年代中至90年代初:充滿著死亡、恐怖、黑暗、血腥的氣息。
90年代後期:轉向「美型」的打扮,華麗、夢幻、模糊性別的特點。
哥德風
最大特色:馬甲、皮革、纏繞、十字架、鎖練,撕裂的布條與環鎖加身、正黑指甲油和唇膏 。
用色:以黑白為主色所呈現的死亡氣息。
設計:以薔薇+蕾絲+緞帶所綴飾的歐式華服。
感覺:揉合了優雅華麗與黑暗詭異,像介乎於生存與死亡之間永遠沉睡似的,帶出神秘恐怖、悲觀絕望的感覺。
哥德風格演變:
是由英國的頹廢風逐漸演變而來,融合神秘與搖滾氣息。
羅莉塔
最大特色:蕾絲、娃娃鞋、緞帶、荷葉花邊、蝴蝶結。
顏色:黑、白、粉紅。
設計:高貴典雅的傳統宮庭裝。
感覺:就像高貴可愛迷人的洋娃娃一樣。
羅利塔演變由來:
《羅莉塔》(Lolita),是俄羅斯裔美國作家弗拉基米爾‧納博可夫(Vladimir Nabokov)在1955年發表的成名小說。羅莉塔在1962年時因被知名導演史丹利‧庫柏利克(Stanley Kubrick)改拍成同名的電影而聲名大作,該片中譯片名《一樹梨花壓海棠》,片中女主角就是穿上蕾絲緊身上衣、傘裙、配有蝴蝶結的衣飾,而使得這種裝扮成為日後提到戀童情結時經常利用的一種典型印象。蘿莉的衣飾打扮到近年亦發展為一種服飾次文化(羅莉風格)。

2008年5月27日 星期二

期末報告【龐克文化】

龐克文化─龐克風龐克文化是一種起源於1970年代的次文化。最早源起於音樂界,但逐漸轉換成一種整合音樂、服裝與個人意識主張的廣義文化風格。

龐克精神PUNK一字出現於70年代初美國地下樂團雜誌,而後於英國發揚光大,當初60年代至70年代間,因政府腐敗及政策上的緊繃(英國保守黨執政、油價上漲、勞工制度不公、黨員貪污、罷工與失業者的案例極多),引起許多民眾的不滿與無政府主義的興起,展開許多憤怒性與反叛性的彰顯,包括各種不合、混亂、不公、壓縮、限制與不平等所帶來的吶喊、反抗、怒罵及追求自由,皆延伸為龐克發展的主因,當代針對龐克的現象形容詞,可以森羅萬象,Peace(和平)、Love(愛)、Drug(藥物)、性愛(Sex)、Freedom(自由)或著是Anti-War(反戰爭)、Anarchism(無政府主義)、populism(民粹主義)甚至是Nihilism(虛無主義),以上皆可,因為它本身便是無限制的泡體。
龐克的定義
龐克被很多種定義所涵蓋,在音樂方面,龐克的興起源自於對搖滾的反動,在穿著打扮上,典型的龐克是頭髮呈刺蝟型或兩側剃光為羅馬戰士頭,染上顯目的色彩,加上叛逆的鼻環及花色大膽的服裝。
代表性樂團─性手槍
西元1976年,英國倫敦由名為「性手槍」(Sex Pistols)的樂團揭開龐克搖滾的序幕,同時也帶起了前所未有的龐克風潮,性手槍的經紀人麥坎.麥克羅倫(Malcolm McLaren)以精英式的反藝術計畫,和時尚設計師,也就是他的前妻薇薇安.魏斯伍德(Vivienne Westwood),在倫敦經營一家名為「性」的精品店他們粉碎了當時的審美觀念,提出「衝突打扮」。1975 年, 性手槍由四人組成, 分別為主音 Johnny Rotten,低音結他手 Glen Matlock,吉他手 Steve Jones 和鼓手 Paul Cook,而 Sid Vicious 卻是在 77 年才加入代替離隊的 Glen Matlock。最初 Steve Jones 與 Paul Cook 在 1972 年已經成立了一隊樂隊名為「 The Strand」,然而 Jones 在假日經常流連於 Mclaren 和 Westwood 的店子,與他們十分熟絡,Mclaren 義務為他們尋找練習場所,也幫助他們找了位樂隊的主音,Johnny Rotten更為他們改了個新的隊名─「 性手槍」 (實情 Sex Pistols 原為 Mclaren 店裡某件 T-shirt 的印花標語)。

龐克所延伸的不同風格─視覺系
視覺系(日語:ヴィジュアル系,源自英語Visual,即「與視覺相關」)是從日系搖滾發展出來的一種樂團類型。「視覺系」包含視覺與聽覺美感的融合,突破音樂種類的疆界,把各種感官素材都拿來當作創作的材料。除了標新立異、突破舊有表演形式的「破」,也有把各類音樂與表演藝術兼容並蓄起來的「立」。以音樂為主題,將音樂創作導向複合媒介的整體創作,才是濃妝艷抹背後的真意。結合音樂與視覺造型雙方面的理念是最重要的關鍵,這點也展現在音樂錄影帶的製作及演唱會現場演出中。 (摘自中國時報)
「日刊娛樂」對視覺系所做的定義
〈1〉具有華麗的外型,包括化妝和染髮,服裝上模糊性別意識的整體造型,營造出夢幻般的童話氣氛。
〈2〉具有現場演唱的實力,他們在躍入主流唱片市場前,多半源自於地下的另類樂團。
〈3〉樂風在搖滾中兼具歌謠化。 (摘自大成報)
視覺系包括類型─ 羅莉塔、哥德、哥德羅莉。
代表性樂團─X-JAPAN
1982年成立,1989年以「X」為團名正式出道,1992年改名為 「X-JAPAN」。他們的華麗造型加上團長Yoshiki的音樂才華、主唱Toshi具有爆發力的歌聲、吉他手Hide超群的演奏技巧等,得到以青少年為主的廣大歌迷。而Yoshiki在「X-JAPAN」成名不久後成立自己的公司,提拔了不少地下樂團。據說之後由於主唱Toshi和團員們創作理念不合,1997年在武道館舉行最後一次演唱會後宣告解散,1998年吉他手Hide自殺身亡,原因不明,震驚整個音樂界。

2008年5月24日 星期六

【龐克文化的推廣】

龐克視覺美學
七○年代龐克風潮的流行打扮,主要是由Vivienne Westwood所創造。在龐克運動之前,英美樂壇流行所謂「華麗搖滾」,以男性為主的樂手喜作濃粧艷抹或驚悚嚇人的打扮,龐克族的外貌則把這些效果推到更極致,但看來較為襤褸破爛,不像華麗搖滾貴氣逼人。其特徵包括粗大的軍靴或馬汀大夫鞋,頭髮染成五顏六色,或是用髮膠塑成尖針狀,或是剃去大半邊頭髮,身著撕爛的網狀絲襪、T恤或寫著聳動標語或圖案的T恤,脖掛粗鍊、狗項圈...等等。無論如何,這是都會龐克的豪華穿法,八○年代以後的龐克族很少採用如此花錢的裝扮,但破爛、自己動作手與反品牌仍是主要的穿著原則。七○年代初開始出現的影印藝術也是龐克美學的主要特徵,由於講求快速達到傳播的效果,龐克樂迷常以從報紙、雜誌剪來的圖片加以拼貼,搭配打字機或手寫的文字製作刊物或活動傳單,再用影印機大量複製,以極低價錢出售或免費發送。Sex Pistols的專輯《Never Mind the Bollcoks》即是此拼貼美學的代表。即使到了電腦排版已全面平民化的時代,龐克族依舊堅持在出版物中刻意表現出拼貼感。

以藝術來解讀龐克
它是屬於將反叛精神注入其中的表達方式,色調大膽、鮮明,沒有任何創作上的限制,而且常採用反覆性極強的拼貼與幾何圖,無論是拼貼、幾何或著是解構,都是無限制的因素。

龐克教母—Vivienne Westwood (薇薇安‧魏斯伍德)
Vivienne Westwood英國時尚設計師,1941年出生於英國,早期1970~1980年代推廣龐克搖滾的設計與思維造成很大轟動,因此她被尊稱為"龐克教母"81年代開始走向特殊的剪裁和縫紉,馬甲、硬式澎裙、蘇格蘭格子以及18世紀洛可可繪畫風格,90年代後走極度女性化的風格、誇張的針織衫、華麗的晚禮服。

Vivienne Westwood品牌由來
Vivienne Westwood為英國設計品牌,Vivienne早期的創作靈感根源於1970年代時期,尤其是當時屬於次文化的街頭龐克,而將龐克文化中的破壞洩恨,完全不敬的態度,加以排除,Vivienne僅抓住街頭穿著的基本元素,Vivienne Westwood對於龐克文化,絕對有著創先帶動者的先趨地位,然而他創意的切入方式,果然引起時尚界對於下層社會與街頭龐克的關注。

Vivienne Westwood設計風格
Vivienne Westwood的設計風格叛逆顛覆,完全不受世俗眼光的拘綁,肉慾主義的裝著、浪蕩不拘的模樣,圖樣血淋淋的T恤、假皮的燈籠褲、不受傳統束縛,絕對抵抗到底的態度,就是Vivienne Westwood演繹個人品牌時的重要戲碼,使Vivienne Westwood有如前衛派的極致代表,例如以S&M加以轉化調味的服裝,印滿精神標語的T恤,撕裂海盜服的look,Vivienne Westwood也為70的搖滾龐克與80年代的新浪漫主義做了明確的註解。至於對歷史與學習的嗜愛,頻頻回溯歷史鏡頭來勾勒新風格,也成為Vivienne Westwood詮釋服裝的關鍵點,例如形同Vivienne Westwood個人符碼的肆意切砍設計,也是擷取於歷史中的環節景象,將中世紀的武士,從戰役中歷劫歸來時的撕裂狼狽模樣而加以演繹,從傳統中找尋創作元素,將有如過時的束胸、厚底高跟鞋、經典的蘇格蘭格紋等設計重新發揮,又再度成為嶄新的時髦流行品,無疑是Vivienne Westwood最為擅長之特點。

台灣龐克風的第一家店─ CHAOS
全國最勁爆的第一家龐克文化館誕生了,1996年「車庫市場」帶領東區二手店的流行熱潮,1998年CHAOS雷霆登場,著車庫市場的聲勢,龍頭領軍他志同道合的Partner-黃凱及毓雯,於東區巷內引爆全國第一家龐克文化館。一個偶然的機會,龍頭在英國接觸了龐克文化,被龐克的音樂性及深具侵略性的裝扮吸引,進而將推廣龐克文化的商品引進台灣,並開始有計劃的蒐集許多絕版的黑膠片CD及70年代的龐克紀念性商品,於是CHAOS誕生了。

日系龐克潮流
日系龐克是由Vivienne Westwood的設計風格演變而出的另一種龐克─「視覺系」,視覺系的先軀是日本 X‧JAPAN樂團團員Hide所發表出來的新名詞,同時也帶出了日本視覺系搖滾的潮流。視覺系這個名稱實際上和任何音樂類型無關,它是著重於誇張的化妝、服裝和華麗且大氣的搖滾為特徵,意思是以服飾、化妝等配合音樂,以各種感官的融和配合來達致完美的境界,所以視覺系樂團的成員通常有引人注目的化妝,誇張的髮型以及精心製作的服裝。「視覺系」的音樂啟蒙於西方重金屬搖滾,也受到德國歌德樂派的影響,而特殊的外型、化妝,有一說是來自衣著化妝皆華麗的美國KISS樂團,再加上日本風行的漫畫人物造型 ,如此型塑了整個視覺系的風貌。

2008年5月23日 星期五

【行銷龐克專論】

行銷商品前提

行銷一樣商品,除了知道如何成功將商品推動外,事先必須準備的功課也相當的重要,以下為行銷商品前的準備:

§消費者接受度

由於龐克不是日常必需品,前衛的打扮也不是每個人都能接受,所以在龐克行銷前,必須先查詢該商品在消費者的心裡接受度有多高,當然,接受度越高代表越可行。

§市場飽和度

台灣目前的趨勢,主要流行的東西,業者都會陸續的跟進,龐克在台灣是近幾年越來越能讓年輕人喜愛的主流,加上電視上藝人的穿著打扮,多少會帶動現代年輕人的模仿,目前龐克專賣店在台灣的市場中,僅止於各個繁華的都市,所以行銷龐克還是有一層的商機。

§了解商品

行銷商品前,業者都必須了解該商品的所有〈舉例:今天賣衣服的業者,他就必須知道衣服的材質,流行的服飾,以成功說服消費者的購買度〉,由於龐克講求的是精神(龐克迷都知道),所以最好的方式就是先了解龐克的文化,讓龐克迷可以和你一起大談龐克理論,以達到彼此的交流,讓剛喜愛上龐克的消費者知道你的專業,以達到相信,這些都是可以成功說服消費者的一環節。

Q:如何行銷龐克商品(衣服、飾品、鞋子、包包等)?

前言

行銷是每個企業體將自己的服務或商品販售出去的必經過程。傳統的行銷方式大多是以電視廣告、廣播、報章雜誌等視聽覺傳達的方式,來吸引消費者的注意,然而隨著現代的潮流趨勢,行銷商品的手法,也更為廣泛、更具創意。以目前能造成商品大賣或能成功的打進該商品的市場,莫過於帶動商品的流行風潮及購買的方便性,舉例兩種行銷龐克商品最有效最成功的行銷方式:

《一》置入性行銷

又名「置入式行銷」,或又稱「產品置入」(Product placement),所謂「產品置入」是以付費方式,有計劃的以不引人注目的拍攝手法,將產品訊息放置於電視節目、電影中,影響觀眾對產品的認知,這是一種以低涉入度的感性訴求方式,搭配節目內容或電影戲劇的情節走向,行銷觀念、物品或商標等,在投入劇情的同時順便接收產品的訊息,減低觀眾對廣告的抗拒心態。「產品置入」的目的是將商品或是品牌商標,以策略性的手法放置到電視、電影等等娛樂媒體當中,以達成廣告效果。

龐克置入性行銷案列由中島美嘉主演的電影「NANA」(少女漫畫家矢澤愛狂銷2700萬冊的超人氣漫畫改編而成的電影),創下11天狂賣15億日圓紀錄,中島美嘉化身電影女主角「大崎娜娜」所唱的電影主題曲「魅惑天空」發片後,立即登上公信榜單曲排行雙週冠軍,該片原著漫畫發行第13集亦蟬聯三周漫畫銷售冠軍,創下史上空前的電影、單曲、漫畫全方位三連霸記錄。日本娛樂新經濟專業雜誌「日經 Entertainment」,以「NANA現象,徹底解剖」為封面專題,報導創造百億周邊效益的NANA流行現象, 而片中人物的龐克風格,就是以Vivian Westwood的設計所延伸出來的風格(如:真一戴的土星項鍊、娜娜的印花T桖等)。

《二》網路行銷

隨著網際網路及寬頻的普及化,網路成了新的行銷媒介,網路行銷範圍廣泛,傳統的網路行銷方式:網路信件、網路彈跳視窗、電子報、banner等,這些是比較容易造成消費者抗拒的行銷方式 ,而近年網路行銷趨勢,以修改成比較讓大眾接受的方式,如:網站SEO、關鍵字曝光、購物平台曝光、架設自己的購物網站、或拍賣等等,這些都增加消費者購買產品的便利性。台灣引進龐克服裝的店家,幾乎都有架設店家的網站,提供消費者對商品的認知、比價、進貨資訊,也方便了消費者不用出門就能先了解店家的訊息。

網路行銷策略之分析網路行銷四要點「簡稱4P」:產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)、促銷(Promotion)
在網路行銷策略的研究中,網路實行價格行銷策略並無顯著影響企業市場價值,而實行產品、促銷、通路三個行銷策略時,會顯著影響企業市場價值,且有不同程度的影響〈舉列:「產品」代表公司提供給目標市場貨品與服務的組合,產品除了自身的品質外,尚包括品牌設計、包裝、特色、售後服務等範圍〉。

舉例經營網路行銷的策略
§搜索引擎策略
利用搜索引擎推廣主要是兩種推廣策略。一是按照主要搜索引擎的搜索規則,將網站頁面進行優化,使網站在主要搜索引擎中的排名領先。二是投入資金,參與各大搜索引擎的排名競價,使自己網站的排名領先。這兩種策略均能將網站在各大搜索引擎的排名提高,但是區別也是相差很多的:第一種所需費用少,但要不斷優化方能持久有效。而第二種所需費用高,效果直接和推廣資金投入量成正比。

§優惠促銷策略
提供多種行銷手段,包括完整的行銷流程教學以及完善的技術後臺支援。
§超鏈結推廣策略
這是一種通過讓其他網站引用自己網站鏈結的推廣策略。它可以為您的網站帶來更多的訪問量,而且網站被鏈結的廣泛度也是主要搜索引擎考慮網站排名的重要因素。 該策略的推廣方法多種多樣,下面介紹幾種常用方法:〈 1〉將網站鏈結登記到與本網站相關的行業站點和專業目錄中。〈2〉向能與本站優勢互補的網站請求互換鏈結。〈3〉發表免費文章獲鏈結:免費為其他網站提供有價值文章並在文章中附帶站點簽名,在文章被廣泛引用訂閱地同時,您的網站也同時獲得大量的鏈結。
§傳統行銷策略
傳統行銷策略區別於網路行銷策略,但它對於網站推廣仍然是簡單有效的。下面介紹常用的幾種:〈1〉利用傳統媒體(如:報紙、電視、雜誌等)做廣告宣傳。〈2〉將您的網址印在各種相關紙張、宣傳冊和印刷品上作宣傳。
§網路廣告策略
網路廣告的本質是向互聯網用戶傳遞行銷資訊的一種手段,您可以基於網頁、郵件等各種網路資源,借助各種網路媒體發佈廣告資訊。其核心思想在於引起用戶關注和點擊,它應體現出用戶、廣告客戶和網路媒體三者之間的互動關係。網路廣告的應用價值體現在六個方面:品牌推廣、網站推廣、銷售促進、顧客關係、資訊發佈。在網站的不同發展時期,網站要合理優化網路廣告的應用。

§會員推廣獎勵策略
該策略是發動網站會員資源為宣傳推廣效力,當然要為推廣有效的會員提供獎勵。例如:發動會員為網站拉攏會員入會,或者幫助網站鏈結被廣泛引用等等。

網路行銷市場─根據台灣網路資訊中心公佈,截至2005年1月底止,台灣上網人口已達1380萬人,且此數字更逐年攀升。且網路涵蓋幅員極廣,資訊流動速度極快,潛在客戶可能跨越五大洲,這是一般受限於地域性的傳統行銷媒介無法比擬的。加上各行業的競爭愈來愈激烈,提供的商品與服務五花八門,使用者為了節省消費時間通常會先上網搜尋相關產品及服務的資訊,作為第一波過濾,因此,各行業為了達到先佔優勢紛紛加入網路行銷這片戰場,各種網路行銷策略也成了各行業兵家必爭之地。

搜尋引擎最佳化介紹─搜尋引擎最佳化(search engine optimization,SEO)就是使用者在入口網站搜尋列輸入關鍵字,經搜尋引擎判讀之後,讓網頁在搜尋引擎能夠容易被找到,且使用者可以更容易瀏覽該網頁,進而帶來更大的商機。搜尋引擎最佳化是以適當地修改、調整網頁的方式,讓網頁內容更有可看性且更清楚傳遞給使用者產品服務訊息,在網頁如雨後春筍不斷冒出的年代,搜尋引擎最佳化將是一個不可忽視的新趨勢。

2008年5月22日 星期四

昆蟲介紹:俗稱【旯犽】的資訊

旯犽小檔案
科名: 白額高腳蜘蛛 Heteropodidae
體長: 雄性約15~ 20mm 雌性約25~ 30mm
網形: 不結網
棲地: 台灣各地屋內、野外樹皮岩壁縫中


形態特徵
白額高腳蛛就是長輩俗稱的旯犽(ㄌㄚˇ ㄧㄚˊ)是台灣最大的徘迴性蜘蛛,喜歡在晚上才活動,住在牆壁的隙縫、木板夾縫、桌子抽屜等比較陰暗的地方,主食蟑螂,他們在交配後就產卵,母蛛為了保護卵囊,會將卵夾在肚子下面帶著到處遊走,這種熱帶性蜘蛛現在遍佈全世界,台灣也都到處可見。
關於旯犽
大家應該都有聽長輩說過,身體被旯犽爬過、尿尿,皮膚就會爛掉,這種耳聞實在是讓高腳蜘蛛(旯犽)平白蒙受多年的不白之冤。台大昆蟲系教授徐爾烈表示,高腳蜘蛛只是長得恐怖一點,但他不但不會讓人皮膚紅腫、起水泡,還會吃蟑螂,屬於益蟲、而非環境害蟲。至於被俗稱旯犽的高腳蜘蛛尿液淋到身體,皮膚就會潰爛,如果沾到眼睛,還可能瞎掉的說法更不正確。徐爾烈說,造成皮膚搔癢、紅腫、起水泡的「元凶」其實是一種紅黑相間的隱翅蟲,它體型只有0.5公分,但會釋出隱翅蟲素,留下一道道水泡狀傷痕,因此、碰到隱翅蟲上臉上身,最好不要把它拍死或弄傷,只要輕輕揮走,就不會遭到「紋身」。徐爾烈教授接受環保署委託進行台灣常見蜘蛛的分析,發現長腳蜘蛛平均一天要吃掉1~2隻的蟑螂,可說是殺蟑高手,在生態學裡,這稱為「生態防治法」,是最省錢、最環保、最沒有後遺症的害蟲防治法。根據環保署指出,會使人致命的毒蜘蛛(如黑寡婦等),ㄧ般家中是看不到的,白額高腳蛛雖然普遍有毒 ,但是毒性是他依賴捕食獵物用的,對於人體則不會造成影響。
感想
因為最近氣溫上升,常常看到旯犽出來活動,就心血來潮查了一下他的資訊,真的想不到他竟然是益蟲,旯犽會出現在家中是為了捕食蟑螂,等到家中沒有蟑螂了他自然就會離去,不會造成生活上的影響,以一般人對旯犽的觀念,一定是人人喊打,其實高腳蜘蛛生性膽小,當他發現有人接近時,也是能逃就逃,不會主動攻擊人,只要不用手抓(因為發現危險時他還是會咬人的,算本能吧),他是可以跟人類和平相處的益蟲喔!所以大家下次看到旯犽時,請手下留情阿!

2008年5月5日 星期一

【畢業生生涯、職涯進路情形】

一 、 本系畢業生就業市場分析(逐年更新比較) :
93~94年度畢業生共約100人,男女比例66%女,34%男。
12%已繼續升學或出國留學。
65%已進入職場(12%男同學在服兵役,43%從事視覺設計相關工作,10%從事兒童美術才藝及安親中心等藝術創作)
12%非視覺設計藝術相關行業(公職人員,餐飲等........)
11%待業與轉業中(含失聯同學)
二 、 本系畢業生可從事工作項目與內容說明:
一、 平面媒體及圖文傳播
〈1〉廣告公司:設計、美術指導、創意總監
〈2〉企業識別設計公司:設計、美術指導
〈3〉平面設計公司:創意設計、美術編輯、藝術指導、插畫創作
〈4〉報社雜誌社:美術編輯、插畫創作、企劃、助理藝術指導
〈5〉有聲出版:平面設計師、美術編輯、插畫創作、媒體行銷企劃
〈6〉商業攝影:攝影師、影像處理設計師
〈7〉電視電影公司:藝術指導、舞台設計師、布景設計
〈8〉傳播製作公司:美術指導、企劃、視覺設計
〈9〉產品設計公司:產品設計師、視覺設計、模型製作師
〈10〉飯店及百貨公司:展示設計師、企劃、藝術指導
〈11〉傳播製作公司:攝影師、企劃設計師、導播
二、 電腦動畫及數位多媒體
〈1〉網頁設計公司:平面設計、影像指導、數位美術編輯
〈2〉動畫公司:設計、美術指導、原畫師、動畫師、模型製作師
〈3〉電腦影像製作公司:視覺設計、電腦多媒體與網頁設計、2D&3D電腦繪圖、2D&3D電腦動畫
〈4〉多媒體製作公司:視覺設計師、藝術指導、導播
〈5〉電腦影像製作公司:電腦動畫師、3D設計師、D2 技師、後製作技術員
〈6〉後製作公司:企劃、影像處理設計師、藝術指導
〈7〉電視電影公司:導演、副導演、美術指導
三、 公職人員:博物館、文化中心、美術館、圖書館設計人員等

2008年4月8日 星期二

【各國對顏色的禁忌】

美國:淺潔的顏色受人喜愛,如:象牙色、淺綠色、淺藍色、黃色、粉紅色、淺黃褐色。在美國很難指出那些特別高級的色彩。很多心理學家的調查表明:〈一〉純色系色彩比較受人歡迎 〈二〉明亮、鮮艷的顏色比灰暗的顏色受人歡迎。

加拿大:1921年11月21日加拿大政府在制定國徽時,建議紅、白兩色代表國家的顏色,此建議得到英王喬治五世的採納,並由他宣佈確認。楓樹是加拿大的國樹,人們就用火紅的楓樹圖案進行裝飾,以歡迎王子的光臨。此後,楓葉的標誌就被廣泛應用,也為世界所周知。

墨西哥 :墨西哥人認為紫色是不吉利的棺材色,應避免使用,由此演變出一大忌諱─ 向墨西哥人送禮物,不能送「紫色類」物品。穿「紫色系」的衣服在訪問別人,或招搖過市,一樣也不受歡迎。在墨西哥,黃色花表示死亡,紅色表示符咒。

尼加拉瓜:屬國旗的顏色藍、白、藍平行條狀應避免使用。

古巴:對色彩感情同美國相類似,大多數愛好鮮明的色彩。在商業上受美國的影響較深,在商品款式、包裝 、裝潢上的色彩,以美國式為主要流行。

委內瑞拉:按國旗流行色的順序,即黃、藍、紅是禁止使用的。

蓋亞那:因產品而異,玩具要明亮的色彩,而童裝要淡色。

厄瓜多:對衣飾十分注意色彩,例如:在涼爽的高原地區喜歡用暗色,而言熱的沿海地區流行白色和明朗的色彩。

巴拉圭:一般愛好明朗的色彩。對色彩有較深厚的偏好與感情,並納入政治生活 。

阿根延:黑色、各種紫色和紫褐色避免使用,流行的包裝顏色是黃、綠和紅色。

秘魯:鮮明的顏色,如紅、紫紅和黃色頗受歡迎。

哥倫比亞:哥倫比亞人喜愛紅、藍、黃色,禁忌淺色。

巴西 :在巴西,以「棕色」為凶喪之色,「紫色」表示悲傷,「黃色」表示絕望。他們認為人死好比黃葉落下,所以忌諱棕黃色,人們迷信紫色會給人們帶來悲哀,黃色會使人陷入絕望,紫色與黃色就認為這是患病的預兆。另外,還認為深咖啡色會招來不幸,所以,非常討厭這種顏色。在巴西,曾有過這樣失敗的例子,日本向巴西出口鐘錶,因在鐘錶盒上,配有紫色的飾帶,由於紫色被認為是不吉利的顏色,因而不受歡迎。

挪威:十分喜愛鮮明的顏色,特別是紅、藍、綠色。

羅馬尼亞:白色」視為純潔、「紅色」視為愛情、「綠色」視為希望、「黃色」視為謹慎、「黑色」帶有消極含義。

捷克、斯洛伐克:紅、藍、白是積極的,黑色視為帶有消極的含義。

義大利:義大利人喜歡綠色和灰色,國旗是同綠、白紅三個垂直相等的長方形構成。據記載,1796年拿破崙的義大利軍團在征戰中使用綠、白、紅三色旗,這面旗是拿破崙本人設計的。義大利人忌紫色。

希臘 :希臘人在顏色方面,喜愛藍和白相配,及鮮明色彩。希臘人喜歡大黃、綠、藍色,禁忌黑色。

馬爾他:馬爾他國旗由白、紅兩個垂直相等的長方形組成,靠旗杆一連白色部分繪有喬治十字。白色象徵純潔,紅色象徵勇士犧牲者的鮮血。

中國香港地區:白、黑、灰色不大受歡迎,紅黃和鮮艷的色彩則很受歡迎。

日本:在日本「黑色」被用於喪事,「紅色」被用於舉行成人禮和慶祝60大壽的儀式。日本人喜愛紅、白、藍、橙、黃等色,禁忌黑白相間色、綠色、深灰色。習慣上,紅色被當做吉慶幸運的顏色,如:紅豆飯、紅白年糕、或系在禮品上的紅白硬紙繩,節日高大建築物垂下的豎幅語式紅色燈籠,以及慶祝77大壽時,穿在和服外面的紅色無袖短褂等,都帶有節慶的意思。在日本,給初生的嬰兒穿衣服要用黃色,給病人做的被子要黃棉花,是自古以來就有的風俗,這是因為「黃色」被認為是陽光的顏色,可以起到保溫的作用,「藍色」意味著年輕,青春或小孩子,表示將走向社會,開始生活,「白色」是表示純真和潔白的顏色,日本的神官和僧侶穿白色的衣服,給人以潔淨感,自古以來,在表示身份地位的色彩中,白色曾是作為天子服裝的顏色。日本工業規格(JIS)所規定的安全色的意義:『紅色表示滅火、 停止』『橙黃色表示危險』『黃色表示注意』『綠色表示救護、通行』『藍色表示小心』『白色表示道路在修整中』。

蒙古: 蒙古人喜歡借顏色來寄托自己的的願望和感情,將不同的顏色賦予了不同的意義。「紅色」象徵親熱、幸福和勝利,許多蒙古人喜歡穿紅色的蒙古袍,姑娘們愛用紅色緞帶繫頭髮、黑色被視為是不幸與災禍,故蒙古人不穿黑衣服。

泰國:泰國人喜愛紅、黃色,禁忌褐色。人們注意到廣告、包裝、商標、服飾都使用鮮明顏色,並習慣用顏色表示不同日期:『星期日為紅色』『星期一為黃色』『星期二為粉紅色』『星期三為綠色』『星期西為橙色』『星期五為淡藍色』『星期六為紫红色』,群眾常按不同日期,穿著不同色彩的服裝,過去白色用於喪事,現在改為黑色。泰國的國旗由紅、白、藍三色構成─ 「紅色」代表同族和象徵各族人民的力量與獻身精神、「白色」代表宗教是象徵宗教的純潔、「藍色」代表王室,泰國是君主立憲法國家,國一是至高無上的,藍色居中象徵王室在各族人民和純潔的宗教之中。

馬來西亞:當地人認為綠色具有宗教意味,伊斯蘭教區喜愛綠色,但用於商業上並無妨礙。忌用黃色(死亡),一般馬來西亞人不穿黃色衣服,單獨使用黑色認為是消極的,喜歡紅、橙以及鮮豔的顏色。

新加坡:由於新加坡居民中華僑多,人們對色彩想象力很強,一般對紅、綠、藍色很受歡迎,視紫色、黑色為不吉利,黑、白、黃為禁忌色。

緬甸: 緬甸人喜愛鮮明的色彩,如:佛教徒所穿的番紅黃色裝束。越南的村寨路懸掛有綠色樹枝時,是禁入的標誌,外人不得進入。

巴基斯坦:在巴基斯坦,一般流行鮮明的色彩,其中以翡翠綠為最盛。巴基斯坦國旗由翡翠綠色、白色構成,上面綴有五角星和新月。1964年巴基斯坦正式宣布:「白色」象徵和平、「綠色」象徵繁榮、「新月」代表進步、「五角星」表示光明。在巴基斯坦,黃色會引起宗教界及某些政治性的嫌惡,因為婆羅門教僧們所穿的長袍(禮服)是黃色,居民視黑色為消極,綠色、銀色、金色及鮮艷的彩色備受當地人們的歡迎。

阿富汗:積極的顏色是紅色和綠色。印度:他們認為「紅色」表示生命、活力、朝氣和熱烈,「藍色」表示真誠,「陽光似的黃色」表示光輝壯麗,「綠色」表示和平、希望,「紫色」表示內心寧靜。

印度:印度人在生活和服裝色彩方面喜歡紅、黃、藍、綠、橙色及其他鮮豔的顏色,黑、白色和灰色,被視為消極不受歡迎的顏色。

伊拉克: 在伊拉克,綠色代表伊斯蘭教,黑色用於喪色。對三種色彩含有特殊意含:即「客運行業用紅色作代表」、「警車用灰色作代表」、「喪事用黑色作代表」。綠色是阿拉伯人喜愛的顏色,國旗的橄欖綠在商業上是禁止使用的。

沙特阿拉伯: 沙特阿拉伯人崇尚白色(純潔)、綠色(生命),而忌用黃色(死亡)。國王身著土黃色長袍,象徵神聖和尊貴,一般人不能「皇袍加身」。沙特國旗的顏色和圖案,突出地表明這個國家的宗教信仰,1946年採用的這面國旗,是一面長方形的綠色旗,「綠色」對穆斯林國
家來說是吉祥的顏色。

阿拉伯聯合國酋長國、科威特、巴林、伊朗、卡塔爾、也門和阿曼:棕、黑(特別是由白布襯托的黑色),綠色、深藍與紅相間色及白色是帶有積極意義的。鮮明醒目的顏色勝過柔和淺淡的顏色,粉紅色、紫色和黃色是消極的色彩。

埃及:埃及人喜歡綠色、白色,而忌諱黑色與藍色,而且頗相信夢中的事。在埃及,進入伊斯蘭教清真寺時,勢必脫鞋。埃及人愛綠色、紅色、橙色,而不愛紫色、藍色,喜歡金字塔型蓮花圖案,禁穿有星星圖案的衣服,除了衣服,有星星圖案的包裝紙也不受歡迎,禁忌豬、狗、貓、熊。

蘇丹:蘇丹人的衣著比較樸素,男子多半頭纏白巾,身穿阿拉伯式長袍;女子則被白色或其他顏色的薄紗,不戴面紗。蘇丹人認為黃色是美的標誌,因此婦女特別喜歡沐煙霧浴,使皮膚變成黃色。

利比亞:利比亞人喜愛綠色,忌諱黑色,此外,貓、豬、女性人體均屬於禁忌圖案。

突尼斯:突尼斯人喜愛綠色、白色和緋紅色,喜歡駱駝,而忌諱豬、狗、貓。今天的突尼斯人用羊來吸引外國遊客,大力發展旅遊事業,努力豐富群眾的文化娛樂生活,鬥羊,在突尼斯至少已有一千年的歷史。

阿爾及利亞:阿爾及利亞忌用豬和類似豬的熊貓作廣告圖案。在阿爾及利亞南部一些地區,人們對顏色有特殊的愛好,不論是什麼樣的建築物,其顏色大致為白、藍、黃三種顏色。據說「白色」能反光避熱,以適應炎熱、乾燥的氣候環境、「藍色」能避免害蟲的侵蝕、「黃色」則是沙漠的顏色。

摩洛哥:摩洛哥人喜歡綠、紅、黑色,忌白色。喜歡鴿子、駱駝、孔雀圖案,而禁忌六角星、貓頭鷹圖案。

伊索比亞:伊索比亞喜愛鮮豔明亮的顏色,禁忌黑色,也禁忌宗教象徵圖案。他們哀悼死者時,穿淡黃色服裝,但出門做客是絕對不能穿淡黃色服裝的。

茅利塔尼亞:茅利塔尼亞國旗的底色為深綠色,旗中間是一顆黃色的五角星和一彎黃色新月,「綠色」是穆斯林國家喜愛的顏色,象徵繁榮、希望,星和新月是多數穆斯林國家的標誌。

查德: 白、粉紅和黃色是吉祥的,黑色與紅色視作不吉利的顏色。

多哥:白、綠和紫色是積極的,而紅、黃、黑帶有消極的涵義。

迦納:黑色是不吉利的,喜歡明亮的色調。

尼日利亞:視紅、黑為不吉利。

科特迪瓦:暗淡和黑、白相同的顏色在包裝中應避免使用,商標圖案採用明亮的顏色。

獅子山共和國:紅色是積極的的,黑色認為有消極的涵義。

貝南:紅與黑是消極的。

賴比瑞亞:明亮鮮豔的颜色較受歡迎,而黑、白帶有消極的意義。

馬達加斯加:黑色帶有消極及情調,人們喜歡鮮明的色彩。

資料來源: http://mypaper.pchome.com.tw/news/rancytina/3/1301496967/20080107181650/

2008年4月2日 星期三

【網路公關】理論與實務

閱讀書籍:網路公關─ 理論與實務
作者:邱淑華
出版社:揚智出版
本書分為8大章:
1.導論 2.網路公關的基本概念 3.網路與目標公眾 4.網路公關的研究與行動規劃 5.網路公關的溝通與效果評估 6.網路危機管理 7.網路公關的倫理規範 8.網路公關案例

內容小節:
1.導論:
(1)網路技術的發展及其影響 (2)網路對船撥方式的改變 (3)網路公關的崛起 (4)本書的目標與基本架構

2.網路公關的基本概念: (1)公共關西基本概念 (2)網路的特性 (3)網路公關的定義 (4)網路公關的工作內涵 (5)網路公關的功能
3.網路與目標公眾: (1)網路公關公眾的定義 (2)網路公關的目標公眾 (3)網路公關目標公眾的特性
4.網路公關的研究與行動規劃: (1)研究 (2)行動規劃
5.網路公關的溝通與效果評估: (1)溝通 (2)效果評估
6.網路危機管理: (1)公關的危機處理 (2)組織的網路危機 (3)網路危機處理
7.網路公關的倫理規範: (1)公關人員的道德規範 (2)網路倫理 (3)網路公關倫理規範
8.網路公關案例: (1)網路公關活動個案 (2)組織網站個案

大綱(理論與實務):
網際網路出現在我們的生活世界,至今不過短短數十年時間,但已為人們資訊互通形式,帶來實質的改變,網路通訊技術發明,無疑對公關產業帶來革命性影響。
就實務面觀之,組織規劃公關活動用意,旨在與公眾建立友好關係,並塑造正面良好形象;因此傳統企劃操作方式雖有其效益,但若能善用新科技,則更易收事半功倍之效。特別是網路不僅可幫助訊息準確、快速傳播,還能克服傳統公關活動執行時,易受天候、場地或人數等條件限制影響;因此如何全方位發揮網路公關效能,則成為組織擬定經營策略時不容忽視的一環。
而從理論面來看,網路公關強調的雙向互動,也是植基於西方公關學者James Grunig「對等性」溝通的實踐,在組織與公眾相互依存前提下,如何藉網路技術特性而使組織與公眾開始產生對話,即是強調彼此皆能創造雙贏。
本書即以傳統的公關操作思維出發,進而介紹網路公關的基本概念、目標公眾,再進入研究、行動規劃、溝通與評估的活動規劃,並探討網路公關如何進行危機處理及倫理規範。本書涉及領域除有公共學理基礎,更圖結合網路特性於實務操作流程,特別是對網路概念的擴充,以概括媒介匯流和人際互動,更別具新意,使初學者或業界人士在參考運用時,不致誤入歧途。

【網路公關】心得分享

閱讀單元一:
網路與目標公眾(Lossen.3p.65)

內容大綱:
在傳統公關定義中,公共關西傳播溝通的對象是公眾,公眾不但非單一觀念,且有不同類型。而公關活動所設定要達成之計畫目標中,欲直接溝通的公眾即是目標公眾。目標公眾特性與意見在公共關西中有其意義價值,釐清目標公眾的目的除在於達成組織公關計畫,更有經濟面省錢、省時、省力的務實考量。
第一節《網路公關公眾的定義》:
公眾為「人民的概念」。在公共關西中,公眾指的是與公關主體利益攸關並相互影響合作用的個人、群體和組織的總合,亦即公關傳播溝通的目標與對象。
第二節《網路公關的目標公眾》:

網路虛擬場域和傳統公關真實環境相仿,存在許多公眾,公關人員必須在網路上認識與組織相關的「利害關西人」,並與之建立友好關西。
第三節《網路公關目標公眾的特性》:
網路成為一種媒介,乃憑藉其技術條件而來,包刮獨特的使用方式、特別的內容與服務,使用者必須擁有電腦等硬體設備,而非如同接觸報紙、電視、廣播等傳播媒體,只要能看、聽、讀就可以接收訊息。網路公關公眾除了擁有接近與使用網路的能力外,較明顯的效益是節省時間、金錢與資源,增進資訊溝通效能。

問題探討:
Q:你認為「網路」和傳統的傳播工具(如:電視、報紙.....等),最大的不同處是?


閱讀單元二:
網路公關的溝通與效果評估(Lesson.5 p.115)

內容大綱:
第一節《溝通》:
在網路公關用「溝通」一詞彙刮訊息設計與活動執行等概念,是因為當一個公關活動已經規劃出行動步驟後,也同時意味組織及將向目標公眾拋出議題,而該項議題是否能使之察覺其重要性,不僅涉及訊息內容能否完整陳述組織想法,也包刮目標對象可否理解掌握,尤其活動透過網路執行時,有時欠缺相關訊息幫助理解,這就有賴公關人員適時提出說明,以幫助了解。
第二節《效果評估》:

「效果評估」是整體公關計畫的一項重要環節。組織投入大量物資人力,用意當然在藉活動溝通與公眾建立良好關西或塑造組織正面形象,但對於所規劃的公關活動是否達成預期目標....等問題,都是要透過評估才能得知。

問題探討:
Q:線上購物其實是有風險的,若今天你身為一名網路公關,你會如何說服目標公眾或大眾?

閱讀單元三:
網路危機管理(Lossen.6 p.135)

內容大綱:
公關的危機意識與處理方式,向來是組織管理的焦點。由於危機難以預期,對沒準備、或是尚未準備周全的組織而言,常因危機突然降臨造成形象受損,如何採取有計畫、步驟和效率的對策與行動,以達到解除危機目標,是組織危機管理最終目的。
第一節《公關與危機處理》:

危機管理是公關運作中不可或缺的一環,是指一些處理危機步驟並減少損害的原則要素,用意在於避免或減少危機負面後果,並保護組織、相關人士或產業等降低傷害。
第二節《組織的網路危機》:
網路危機可概略分成兩大面向,一是「網路系統設計」所產生的危機,如:網路漏洞安全...等,二是「網路使用」所產生的危機,如:網路謠言、資訊公共安全、網路犯罪...等。
第三節《網路危機處理》:
危機管理有四項基本要素:預防、準備、實施及學習。
組織在擬定網路危機管理計畫時,應該與網路公關運作相結合,規劃一個線上危機處理小組,作為正式對外疑問答覆的決策單位,並定期訓練和檢討,以確保對任何重大危機都能做好萬全準備。

問題探討:
Q:你對於「網路謠言」、「網路犯罪」這些負面衝擊,有何看法?或能舉出實質的影響?

讀後心得:
「網際網路」已成為現代人民生活中不可或缺的一角,隨著網路日新月異的增長,人們對網路的仰賴也越來越多元化。在最早期,電腦除了一般的文書處理、繪圖外,會透過「網路」發展的,無疑就是上奇摩打上〈聊天室〉這三個字的大眾,至今、「網際網路」的發展令人驚駭萬分,許多組織不斷開發新的網路遊戲、新的資訊、設立網站,透過一條線,可以接觸到全世界,甚至看到各國的人(視訊),相同的透過這條線,也能快速知道全世界的資訊、新聞,包刮線上購物、求職...等,這些都造福了現代人民在生活上的便利性。

相反的,由於網路具有方便性及匿名性,因此,許多人便利用網路的特性來進行犯罪,即書上說的─「網路危機」。網路的危機主要來自「網路駭客」的侵害和「電腦病毒」的傳播,「網路駭客」是網路上令人聞之色變的害蟲,其實在最早期,「網路駭客」的定義是指一群具有分享特質的網路設計專家和網路高手,他們有高度的程式設計能力,對於作業系統相當熟悉,常因為好奇心而進行出入網站的實驗,但並不會任意的盜竊資料或破壞系統。實質上,駭客會主動的公布很多有用的資訊,並幫許多程式系統做測試及除錯,或直接、間接的為網站進行安全測試,尋找出系統的漏洞、並加以修護。然而、卻有另一群人心術不正,為了個人的不法利益,入侵他人電腦,散播病毒、盜取商業機密或盜刷信用卡,他們也從事解碼活動,甚至將破解出來的密碼出售以圖暴利,這一類型的人,稱為:「劊客」,他們才是真正的「駭」群之馬。

而構成另一個「網路危機」的就是近幾年來最盛行的網路援交、販毒及非法下載(MP3、電影等),因為網路世界有很多它獨特的特性,以致造成很多新的社會現象,網路的隱密性、不公開性、匿名性雖然是很大的優點,但卻也最容易被不肖份子拿來做不法的事。網路色情與違法下載至今已成為各級民意代表質詢政府相關單位的重點議題,並常見一些民間團體召開記者會痛批政府相關單位,無視網路色情氾濫影響青少年身心,而軟體、電影、唱片業者則抱怨網路上到處可見一些以極低價販賣他們商品的非法網站,不斷的侵犯他們的著作權且嚴重影響到他們的生計。除此之外、「網路謠言」也是令人聞之喪膽的一環節,媒體記者的負面或不實報導,藉由網路散播,速度驚人,「網路謠言」可以散播到各國的網路使用者,不同於傳統的傳播工具(報紙、電視、雜誌)是有限的。

每一項科技文明的產生或多或少都會改變人類的生活狀態,電腦的進步,使得人類的文明得以向前飛躍,而網路的普及也使得人類正式邁向資訊時代,許多組織看中的這片新科技商機,在追求進步的同時,相對的也提高了「網路犯罪」的另一層風險。在網路的管理上,網路公關一直將隱私性視為最首要的工作之一,如果無法管制網路上資料的隱密性而隨意公開,會造成很多資料外流,輕則只是得到姓名電話做一些推銷,嚴重的話會造成信用卡盜刷、身分証被非法利用等情況,若要在使用網路時能更安心,只有靠更嚴格的保密防線來保障我們了。「網路」和我們現代人民生活的關西越來越緊密,不論它對我們帶來的正反面衝擊有多大,未來在生活上、商業、科技等各方面,「網際網路」都是主要的趨勢。這本書讓我了解到很多跟「網路」有關的資訊,其中讓我最吸收到的是 :「網路公關的溝通與效果評估」和「網路危機管理」,這兩章節,除了讓我了解到身為公關對大眾或目標公眾的處事應對,在危機方面的管理和準備外,使我延想到運用在日常的現實生活中,都是值得引用或參考的例子。

【名子的由來】

關於我的名子:

【俊】: 英俊、俊俏 。

【華】: 意味著才華洋溢、望子成才。

由古至今,很多父母都對自己的小孩有所期許,所以在幫孩子取名時,大多會以自己對孩子的期望下去命名。「俊華」顧名思義就是我的父母對我的期許。

產品選購:【古道百香綠茶】


Q:為何我選購【百香綠茶】?

原因1:綠茶裡有百香果的香氣,一直是我很喜歡的味道。
原因2:口味溫潤爽口,喝多也不覺得膩。
原因3:與一般市售飲料相比,本品為天然茶葉和果汁製成,不含防腐劑,對健康不會造成負擔。
原因4:營養成分標示清晰,雖然是含糖飲料,卻是低卡路里、零脂肪。
營養標示:
Calories(總卡路里):99.5

Calories from Fat(脂肪熱量):0

2008年3月31日 星期一

【產品的12項探討】


探討產品:【古道百香綠茶

探討項目:
1.主成份─ 綠茶(含天然咖啡因200ppm以下)、百香濃縮汁。

2.副原料水、砂糖、檸檬酸、蘋果酸、天然香料 。

3.口味 百香果酸、綠茶香,溫潤爽喉、神清氣爽,酸甜好滋味。

4.製造商真口味食品企業有限公司。

5.包裝 採完全密封的寶特品、保鮮盒、鋁箔包製成。

6.綠茶 是一種未發酵過的茶,比起一般的熟茶如 : 紅茶或烏龍茶,綠茶比較未經過氧化,保留比較多的天然抗氧化成份。

7.百香果 含有豐富的蛋白質、脂肪、鹼酸,還有糧維生素和磷、鈣、鐵、鉀等多種化合物及17種氨基酸,營養豐富、滋補身體、幫助消化。

科名 : 西番連科Passifloraceae
學名 : Passiflora edulis
盛產期 :台灣6月~12月採收期,7月盛產

8.保存開封後未飲用完,應密封冷藏。因為綠茶容易與空氣中的氧氣產生氧化作用 , 必需特別注重開封後的保存,不然受到氧化的綠茶益多酚【EGCg 】含量就沒有了。

9.健康 綠茶具有非常好的抗癌效果,美國普度大學於1998.12.14研究出一種稱為【EGCg】的物質,這種物質對於癌細胞的生長有很好的抑制效果,原來在許多種類的癌症如 : 乳癌、攝護腺癌與直腸癌細胞表面都可以發現一種稱為〈quinol oxidase〉的氧化脢, 簡稱為『NOX酵素』,在正常生長中的細胞,「NOX」只會受到某些細胞生長訊號(如荷爾蒙)的調控, 但是在癌細胞裡,「NOX」就會瘋狂地過度活耀,使細胞的生長失去控制, 綠茶裡有許多不同的成份,分別加入在細胞培養中, 發現有一種稱為【EGCg】的綠茶抽出物, 對於「NOX」的活性有最大的抑制效果, 因此他們假設, 【EGCg】就是綠茶抗癌的秘密,並發現【 EGCg】對於癌細胞的生長有抑制效果, 而對於正常細胞的生長卻沒有影響,所以每天只要喝四杯的綠茶就能夠對於抗癌有很好的效果。

10.品牌故事 古道自1993年上市 ,率先推出「古道綠茶」,獨特的茉莉花香大受消費者的喜愛,於是在市場上陸續推出新產品「梅子綠茶」、「百香綠茶」.....等多種口味。

11.企業介紹 【真口味食品有限公司】是台灣最主要的飲料製造商之一,成立於1974年。【真口味公司】也是【三洋藥品工業股份有限公司】的關西企業。

12.產品容量 (小) - 330ml (小) -500ml (小) -600ml (中) -1000ml (大)-1500ml (大)-2000ml 。






【符號學】

Q:何為符號學 ?
研究符號及符號應用行為的學科。瑞士語言學家索緒爾(Ferdinand de Saussure)給符號所下的定義是研究「社會中各種符號之生命」的一種學科。
皮爾斯的有關符號學說的開山之作,以其所倡實用主義哲學及邏輯理論為基礎。他對符號學主要貢獻之一是把符號歸納為3大類︰
1.圖像:
圖像與其所指之物相似,如路標提醒滾落的石塊。
2.標記:標記可與其所示之事物形成聯想作用,如以濃煙表示明火。
3.象徵:象徵僅因習慣而與所示之事物產於聯繫,如詞語或交通標誌及信號等。

【學校沒教的10件事】心得分享

閱讀書籍:學校沒教的10件事
作者:比爾.博納德(Bill Bernard)
譯者:謝東紫
出版社:商周出版

標題 :生活指導、青少年─心靈成長
本書分為10章節:
1.天下沒有白吃的午餐 2.人生苦短 3.重點不在船的大小,而是海上的浪濤 4.不要相信自己編織的藉口 5.別用過時的方式打仗 6.永遠有人比你擁有更大的船 7.物以類聚 8.血濃於水 9.醉鬼和笨蛋是無法成功的,孩子 10.時機重於一切

大綱:
【人生是不公平的】這就是現實。
人永遠不會知道自己的未來會如何,因為無法預知明天會發生什麼事,計畫趕不上變化,但若因此失去人生目標,那麼人生將會變的沒意義,開始茫然、迷惑,甚至感到厭煩。作者以他的親生經歷,告訴所有即將面對人生挑戰與轉折的人,提供實用的思考,指引正確的方向。

閱讀文章一:
天下沒有白吃的午餐
(Lesson.1 P.29)
經典句擷取:
※有付出才有收穫,不要認為別人給你的東西是理所當然的。
※了解這個世界其實是不公平的,並學會不把這件事放在心上。
※這個世界的運作之道­­:每樣東西都有個標價,所有的事情都是一筆又一筆的交易 。
只要你付出代價,你就可以得到東西。
※不論你想不想要,只要你有義務,就得去盡、去完成。
問題探討:
Q:你是否也有認定對你付出是【理所當然】的人?

閱讀文章二:
人生苦短
(Lesson.2 P.49)
經典句擷取:
※在對時候,做對的事。
※預知將會發生什麼事,並知道該怎麼處理,可以讓你更成功。關鍵在於預先設想和做好準備。
※你永遠比你自己所認為的還要小。
※你該做的事,就是為自己該做的事做好準備。看見人生的全貌是自我成長的第一步。
問題探討:
Q:在現階段,你認為你該做的事是什麼?你是否能為你該做的事做好準備?

閱讀文章三:
重點不在船的大小,而是海上的浪濤!
(Lesson.3 P.67)
經典句擷取:
※擁有什麼不重要,而是看你如何利用。
※你所做的每一件事不是對你的船有益,就是有害。
※不改變方向,到達的地方就不會改變。
※在人生中創造一些可以向別人講述的好故事,並心甘情願的努力達成目標。

問題探討:
Q:你所做的每一件事會離你的目標更近?還是更遠?

讀後心得:
現今的家庭造就了很多【溫室裡的花朵】,他們不懂付出,不懂要付出代價才能得到東西,他們的人生應該有很多【理所當然】的事情,但是人難免都會遇到挫折,父母不可能永遠眷顧你的挫折,當你踏出社會第一步時,會發現【理所當然】的事變少了!學習【天下沒有白吃的午餐】這句話吧!回頭看看父母以及身邊的人,都是為了生活、為了吃飯,每天不斷的努力工作著,這就是代價。

一個人的成長過程中,總是會有人來告訴你什麼事是你不該做的,我相信會告訴你這句話的人在他的眼裡,你一定還是個小孩子。而我們也都常常忽略了自己在現有的階段該做什麼事,而打亂了自己的未來。人生只有一次,失去了便不能重來,別在用﹝早知道我就怎樣.....﹞這句話欺騙自己了!作者在書裡曾提到 :「有許多人浪費一輩子的時間在抱怨,抱怨上天對他的不公平。」把這些時間拿來規劃自己的人生跟未來,不是更好嗎?很多人都不知道人生是不公平的,出生的家庭不同就會有不同的人生,所以不要在乎自己擁有什麼,懂得如何運用它才是最重要的。

【成長和學習】有時聽取別人的經驗比自己親生體驗來的慢,又或者你有不同的看法與見解而去否認別人的意見,就像作者說的,當你看完這本書時,你也不見得會覺得我給予的指引是實用的,很多事情都是兩面的,若會拿別人的經驗當參考,我想你的人生會少了很多﹝早知道....﹞這個詞,能領悟從中的道理,確實是成長的另一個開始。

這本書讓我學到了很多,環境會造就一個人,使每個人在面對一件事情都有不同的看法與見解,但千萬別太相信自己,別以為自己真的長很大了,你永遠看不到世界的盡頭,不知道世界到底有多大,所以人的一生都必須不斷的學習和成長,我也曾是【溫室裡的花朵】,但現在的我,知道付出才會有收穫,也完全明白代價的意義為何,好好的面對自己,思考自己的人生,選擇對自己有益的模式努力的達成目標,我相信,只要不失去目標,知道自己的目標為何,做任何事都是有意義的。世界在怎麼不公平,沒關西,努力的替自己的未來做準備,一切都會很好的。



何謂【視覺傳達】

視覺傳達的定義:
視覺傳達(Visual Communication) 是介由傳送概念,想法和訊息,然使整體圖像之結構,可以被觀看者解讀和欣賞。主要是對於兩方面影像的關聯性,它包含了藝術、符號、照片、印刷、圖畫、平面設計、插圖、顏色或電子資源等的結合。近來的視覺傳達領域研究,大多朝向網路上的設計和圖像的使用性,平面設計師在他們的實際擬稿時皆使用不同形式的視覺圖像之方式來完成表達。

Q:有無視覺設計的差別?
市面上一種商品卻有很多款式、類型,不同廠商做出來的商品也不相同,即便是在外殼包裝上就有多種變化,消費者有多重選擇。這時候商品的設計就很重要了,當消費者在選購商品及沒有特定品牌的情況下,通常先被外表的包裝所吸引,其次才是內容物。一個設計過的商品,亮眼的外殼相對的較易成為消費者的目光,成為心中的第一印象,購買慾的百分比也相對提高。

【CIS】的見解

CIS 是由三個關鍵企業識別系統的構成要素,基本上是由下列三者所構成:
(1)理念識別(Mind Identity,簡稱MI)《老闆的經營理念、企業文化屬於思想層面》。
(2)活動識別(Behaviour Identity,簡稱BI)《員工貫徹企業傳達的理念或精神》。
(3)視覺識別(Visual Identity,簡稱VI)《具體的廣告形象傳達》
CIS產生的原因企業內部自覺的需求:
(1)吸收人才、確保生產力
(2)激勵員工士氣、改造組織氣候
(3)提升企業形象與知名度
(4)提高廣告效果
(5)增進公司營業額
(6)統一設計形式、節省製作成本
(7)方便內部管理、活用外部人員
CIS導入的時機 :
(1)新公司設立,合併成企業集團
(2)創業週年紀念
(3)企業擴大營業內容,朝向多角化經營
(4)進軍海外市場,邁向國際化經營
(5)改善經營危機、活絡事業停滯
(6)消除負面印象,統一企業實態與企業形象
(7)企業改組或經營高峰更換,創新作風
(8)提升品牌與企業的共同性或品牌昇格為企業
(9)企業情報組織不一、管理系統欠缺
(10)營理念的重整與再出發
(11)競爭產品性格模糊、品牌差異性不明確
參考資料 http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1306013000670